Roblox二季度財報發布時間

Roblox將在周二(89日)美國盤後市場公布二季度財報,然後在太平洋時間周三(810日)0530,即美東時間0830召开電話會議。

 

Roblox二季度財報的主流預期

預訂量,即Roblox所稱的營收,預計同比下降1.2%,至6.572億美元;調整後的Ebitda預計將暴跌超過57%,至7140萬美元。

 

Roblox二季度財報前瞻

疫情造成的意外繁榮繼續降溫,Roblox 2022年處境艱難。

華爾街認爲, Roblox 二季度僅擁有不足5400萬的每日活躍用戶,環比下降105,000,但同比仍然高出近25%。用戶的連續流失源自北美和歐洲市場客戶減少,亞太等市場的用戶持續增長只是杯水車薪。

Roblox在繼續提升用戶吸引力,所以用戶的年齡段仍將受到關注。該公司成立之初備受13歲以下兒童的歡迎,之後逐漸吸引到年齡較長用戶的青睞,並且後者現在佔大頭。

Roblox在擴大用戶基數方面困難重重,但在老客戶參與度方面正在改善。預計所有市場的用戶在其平台上的花費時長環比都將增加,雖然相比去年疫情封鎖期間,人們用於家庭娛樂的花銷減少,導致平台今年的每用戶平均預訂量下降。Roblox的商業模式是向用戶出售Robux虛擬貨幣,用戶購买後用於玩遊戲、更換全平台通用的頭像。

爲了提高用戶活躍度,刺激用戶付費,Roblox不斷推出新的功能,其中最引人矚目的是空間語音功能,即用戶可以通過麥克風與列示於附近的用戶進行交流。語音聊天功能的引入對於一個受兒童歡迎的平台來說特別重要,也促使Roblox加強了年齡驗證的過程。同時,公司引入了新的功能,比如分層服裝,爲想要個性化頭像的用戶提供了更多的選擇。再比如,調整跨設備功能,希望能夠提高用戶留存率。

向新市場的擴張工作也在繼續當中。在更成熟的市場難有作爲之際,拓展市場對實現用戶增長尤其重要。Roblox推出的Roblox翻譯服務正在涉足新的市場,提供更多用戶驅動型內容。公司也一直在確保印度等市場的服務更加可靠,在印度建立的新數據中心已使延遲下降了50%

Roblox還在探索元宇宙,在該領域不斷前進。公司正在探索一些更先進的功能,如基於物理的渲染,改善視覺效果。再比如所謂的Dynamic Heads,使用相機跟蹤用戶在現實生活中的表情,復制並予以數字化。

公司還可能就其不斷增長的廣告業務發表看法。隨着更多的營銷資金從社交媒體分散出去,公司或已從中受益。作爲創作者的中心,Roblox爲希望傳播自己的品牌的人提供了完美的平台,無論是贊助性搜索結果還是一些較新的概念。通過前者,平台提升开發商個體的开發體驗。較新的概念,比如在其元宇宙中嵌入廣告。

 

Roblox股價展望

Roblox股價在過去三周一直處於上漲趨勢中,到達5月創下的歷史低點21.90的兩倍多的高位。

股價需要收復52,才有可能攻克去年3月和4月初高點。過去五天平均成交量已經放大的事實,暗示近期動能可持續。如果站於其上,可望上看60

但鑑於近期漲勢推動RSI進入了超买區域,52可能難以攻克。如果拋壓重現,股價可能迅速下探36,其於今年數次構成支撐,也是50天均线所在。值得注意的是,21家經紀商給出Roblox的平均目標股價爲38.50,暗示當前價格高估了22%。如果下破,可能近兩個月首次跌至30以下。

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